sexta-feira, 12 de março de 2010

O segundo portal finalmente está aberto!

Portal é um game que revolucionou dentro do gênero FPS (jogos de tiro em perspectiva de primeira pessoa) devido à utilização de uma arma nada comum. O personagem controlado pelo gamer deve abrir portais para se transportar de um lugar a outro no cenário, chegando em locais aparentemente impossíveis de serem alcançados.

Depois de muito suspense, a Valve anunciou a chegada do segundo game. Na realidade, o sucesso surpreendente do título original fez com que os desenvolvedores deixassem a área de "testes" — sim, o primeiro Portal não é considerado como um game completo por muitas pessoas — e partissem para algo mais concreto. Palavras de Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve.

Pois é, com a aparição de Portal 2 na revista GameInformer, muitas informações vieram à tona. O Baixaki Jogos fez questão de coletar algumas das informações mais importantes da edição que ilustra o novo game e mostrá-las aos fãs. Mais "Still Alive" e "the cake is a lie" a caminho? Com certeza. É uma pena que, no momento em que este texto foi escrito, ainda não tenham surgido imagens e vídeos sobre o game.

ALERTA SPOILER: certos dados desta prévia podem estragar a surpresa de quem quer esperar o jogo final para conferir o desenrolar da trama. Se você não quer conhecer os novos eventos, não leia os parágrafos abaixo.

Relembrando o passado

Chell, a personagem principal do game original, está de volta, assim como GLaDOS, o computador assassino. A recente atualização de Portal (lançada pela Valve de forma extremamente discreta) revelou o surgimento de uma ponte entre os dois jogos. "Nós estamos contentes que você tenha obtido sucesso no desafio final e estamos fazendo uma festa por causa disso", relata o computador.

Por mais que as circunstâncias tenham mudado significativamente, Chell ainda continuou sendo uma espécie de cobaia. Ainda assim, a protagonista conseguiu escapar. É curioso pensar que ela ainda está viva (a trama do novo game se passa centenas de anos após os acontecimentos do primeiro jogo) e aparece sozinha e sem ferimentos nas instalações destruídas da Aperture Science.

Quer uma amostra de fato surpreendente? Em um determinado momento, GLaDOS reaparecerá, praguejando ironicamente sobre a forma com que o computador foi levado à "morte". Felizmente, GlaDOS não quer vingança, mas sim recomeçar o relacionamento com a personagem principal de Portal. Sim, Chell retorna à fase de testes, o que pode levar muita gente a sentir um estranho "déjà vu".

Está claro que o enredo é a peça central de Portal 2. O humor está de volta, mas um detalhe interessante é que a Valve decidiu apresentar personagens silenciosos para que o jogador possa se concentrar e pensar em estratégias para a resolução dos desafios encontrados. Tanto Chell quando os robôs aliados do modo cooperativo não serão de muitas palavras.

Novidades interessantes

Vejamos como funciona a nova jogabilidade. O pessoal da Valve fez questão de explicar que pensar é uma atitude constante durante o jogo. O novo design dos ambientes faz com que a experiência encontrada no título original seja estendida, criando uma atmosfera familiar para quem já teve a oportunidade de passar horas com Portal.

Agora, há várias formas de utilizar o Aperture Science Handheld Portal Device. Imagine as possibilidades de uso do dispositivo levando em consideração que as superfícies e os objetos do novo jogo contam com diferentes estados. E o que você acha de colocar um portal sob um tubo de alta sucção e outro sob um objeto hostil para eliminar a ameaça?

Há, ainda, os chamados "tractor beams", cilindros formados por anéis azuis oscilantes. Combinando-os com portais, o jogador consegue transportar Chell a áreas previamente inacessíveis. Além disso, pontes projetadas também podem ser levadas através dos portais e cubos refletores podem ser manuseados para que raios laser sejam desviados.

Duas cores aparecerão de forma expressiva em alguns ambientes. Superfícies cobertas pela cor laranja poderão ser percorridas por Chell a uma velocidade impressionante. Enquanto isso, objetos revestidos por uma substância azul podem ricochetear itens — ou até mesmo a própria personagem — pelos cenários.

Uma nova arma: cooperação

Os desenvolvedores lançarão um modo exclusivo de campanha cooperativa. Com isso, os jogadores poderão escolher entre a trama single player e a saga cooperativa. A grande surpresa é que Chell não participa das empreitadas realizadas por até dois jogadores. Dois robôs bípedes (um segurando a mão do outro; aparentemente, um apresenta características masculinas e o outro femininas) invadem a tela.

É claro que, criando portais com um parceiro que também cria um par de portais, as coisas ficam um pouco mais complicadas. Fortes desafios estão sendo criados pela Valve para que os gamers sejam obrigados a trabalharem em quesitos como comunicação, estratégia e uso de reflexos. Haverá suporte a "splitscreen" (tela dividida).

O mais interessante é que todas as novidades apresentadas na jogabilidade single player são apresentadas também no modo cooperativo. Depois de cada nível finalizado, GLaDOS falará para cada um dos robôs que o outro não passa de um peso morto.

Completo, fantástico

Pelo menos é o que esperamos. Tendo em vista que a Valve está encarando o novo jogo como uma experiência única no mundo dos video games, não há o que criticar a respeito do desenvolvimento. Pensemos assim: se o primeiro Portal, que apenas fez parte de um pacote de jogos (Half-Life 2: The Orange Box), fez sucesso, o que esperar do segundo?

Tecnicamente, é possível afirmar que os desenvolvedores estão caprichando nos visuais do game, mas o mais intrigante é o conjunto de trilhas sonoras. Still Alive é uma faixa que marcou os fãs da série profundamente. Assim, ficou claro que a ambientação musical será um dos pilares mais expressivos do lançamento.

Portal 2 deverá estourar nas plataformas PC, Xbox 360 e Macintosh (via Steam) no fim de 2010.

Deus Ex 3 Preview





O terceiro game da famosa franquia finalmente Deus Ex começa a dar as caras. A Square Enix, responsável pelo título, revelou um novo trailer do game durante a Games Developer Conference. Nele, é possível observar uma bela CG que contextualiza o jogo, que agora ganhou um novo subtítulo: Human Revolution.

Durante o trailer, é possível conferir uma cena que relembra bastante o mito grego de Icarus. Mas, a mitologia grega não é a única fonte de inspiração para a Eidos Montreal, que desenvolve o game. O time também se focou em elementos da cultura steampunk e também no próprio Renascimento.

Além disso, Jonathan Jacques-Belletete, diretor de arte do game, mencionou que a equipe não está buscando criar uma experiência “super-fotorrealista” — ou seja, gráficos extremamente fieis a realidade. Em vez disso, o artista comentou que o time quer criar uma “ilustração do mundo”, trazendo uma nova realidade para nosso mundo.

Surpreso? Ainda tem mais. O diretor do jogo, Jean-François Dugas, revelou que Deus Ex Human Revolution não terá qualquer modalidade multiplayer. Segundo Dugas, a decisão foi feita para manter a essência do primeiro jogo, que também era somente single player. O título será uma mistura de FPS com RPG e durante a campanha, que tem com pano de fundo a cidade de Detroit, nos Estados Unidos, o jogador terá de fazer várias escolhas que influenciarão em sua jornada.

A data de lançamento de Deus Ex Human Revolution ainda não foi anunciada, mas sabe-se que o game chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Mais informações devem aparecer durante a E3 deste ano.